Nyní trochu slov k vysvětlení podpory "vlastních XML databází", ne? to někdo sepí?e do nápovědy :)
Ve slo?ce Sources je hromada XML, které se automaticky aktualizují. Pokud tam uděláte změnu, přidáte např. předmět či nějaké kouzlo, pří?tí update tuto úpravu zlikviduje. Lze samozřejmě při aktualizaci od?krtnout dotyčný soubor, ?e ho nechcete nahradit, ale je to docela opruz... a ře?ení je následující: stačí vytvořit nový XML soubor se stejným prefixem, jako má ten původní. Heroes Studio dynamicky načte vá? XML soubor a v seznamu dostupných databází zobrazí i onen XML.
Polopatě: mám svůj svět DrD a v?ichni kouzelnící mohou vyu?ívat několik nových kouzel, která nejsou v pravidlech. Řeknu si "tak fajn" a vytvořím XML soubor Magic*.xml, kde * mů?e být libovolná sekvence znaků (mů?e to tedy být Magic2.xml, Magic SK.xml, Magic^{@ř.xml prostě cokoliv :)). Do tohoto souboru umístím do stejné struktury jako v originálním XML svá nová kouzla a... a hotovo. Při výběru kouzla z DB si v aplikaci pak nahoře v roletce zvolím, ?e nechci Magic.XML ale svoje vlastní XML... ;)
Analogicky je to se v?ema XML, v?dy ale musí zůstat zachován prefix a přípona .xml, aby aplikace dovedla data správně spárovat. Časem by mohla být udělaná autodetekce dat uvnitř XML, ale vem to zatím čert... :)