NÁVŠTĚVNÍ KNIHA

jméno: e-mail:
web:    
antispam: opište následující znaky z obrázku

*1**2**3**4**5**6**7**8**9**10**11**12**13**14**15**16**17**18**19**20*     

stránka: << 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 >>

K4my 20-05-2009 11:09

ú?asný program. Co dodat, po mnoha letech jsem se rozhodl dostat se zpět do dění DRD starých pravidel, a chtěl jsem do toho zatáhnout i staré známé, rozhodl jsem se, ?e udělám program, který kompletně nahradí tu?ku a papír. Jak vidím základ někdo u? dávno udělal a moc pěkně....

Teď jeden dotaz: Je mo?né postavám přidat některý atribut nad hodnotu +5? Jde teď o to, ?e jsem DRD pravidla úspě?ně skloubil s pravidly Vampire ma?karády, a vyjímečně se stane, ?e některý atribut mů?e vylézt vý?e ne? +5.

A nakonec otázka, uva?uje? o vytvoření sí?ového programu, kdy hráči budou mít verzi pro hráče a PJ pro PJje, kde PJ by měl server, kde by viděl v?echny osobní deníky, diskrétně by mohl deníky hráčů upravovat, ukrást zlato - v případě loupe?e, tak ani? by o tom ostatní věděli, přičem? souboj by mohl probíhat klasicky kostkami, ale hráči by si od?krtávali ?ivoty, které PJ uvidí a bude je moci uzdravit atpd? Spoluhráči by viděli rámcově stav spoluhráčů, jako únavu a ?ivoty, ve stylu lehce středně tě?ce zraněn atpd??? Toto byla má vize, proto se chci zeptat jakým směrem by ses chtěl odebírat ty, a zda by nebyla mo?ná budoucí spolupráce ;-)

Zkus si představit hraní na LANPARTY, kde staré pařany přemluví? k DRDu, a nikdo nemusí od svých krabic nikam zásadně daleko :-) - nebo netbooku v pokojíčku napojený bezdrátově :-)


Luker 27-04-2009 14:35

A e?te k tej mape. Na hornej strane mapy by som vymazal malé písmena abecedy aj tie čísla na konci (lebo hodnota 1, 5má dva umiestnenia ale hodnota A, 15 má len jedno) a vymenil by som to asy takto A, B, C...Y, Z, A1, B1...Z1, A2, B2, atď. asi do Z15 a zhora dole do 390 z nejakou minimapou na boku. Mapu zo základnými rozmermi 1-52 a A-Z2 ak by sa zvolila väč?ia mapa doporučil by som posuvné ?ípky horizontálne aj vertikálne a plus minimapu (je dobrá na orientovanie).


Luker 27-04-2009 14:16

V?imol som si takú maličkú závadu. Vlastne nieje len jedna. Ak postave pridelím nejaký lektvar tak cena je rovnaká ako kolónka suroviny a pri tom sa tam pou?ije nejaký základ (napríklad pri čarovnej ortuti je ako základ ortu? 4zl a suroviny 20zl a cena u? kompletného lektvaru je 20zl) a ten by som asi tie? pripočítal. Taktie? magenergia nieje zadarmo ale musí sa destilova? alebo ju alchymista získa pri prestupe na vy??iu úroveň a ak mô?em navrhnú? tak ja som vo svojej dru?ine dával za jeden alchymistycký mag 2zl.
Čo sa týka tej mapy tak by som pridal voliteľnú dĺ?ku aj ?írku. Ďalej (neviem či sa to dá vôbec uskutočni?) by som pridal do bočnej li?ty dodal truhlicu na ktorú sa po vlo?ení do mapy dalo kliknú? a vklada? a vybera? predmety. Ďalej by som niečo spravil s tým vzhľadom stránky pred tlačením v menu. Ďalej by som chcel vedie? čo znamená v Tabuľke skúseností vlastná definícia a prečo sa nedá aktivova?. Ďalej by som chcel vedie? ako sa prejavujú kúzla u predmetov a ak nijako tak by som navrhoval prida? magenergiu predmetu k magenergii postavy a kúzla tie? ku kúzlam postavy. Ďalej mi nejako nefunguje pri prestupe o úroveň vy??ie preferovanie truhly a mam v nastaveniach preferova? truhlu (napríklad ak mam v truhle 200zl a v me?ci 0zl nemô?em postúpi? na ďal?iu úroveň) a tie? by som dal mo?nos? preferova? obe a ak mi dojdú zlatky v me?ci iba ma to upozorní a pokračuje ďalej z truhly. Ďalej by som pri súboji dal mo?nos? Postava vs. nestvúra. Ďalej mi tie? nefunguje klesnutie na ni??iu úroveň. Ďalej by som chcel vedie? čo robí alchymistické vybavenie pri projektiloch (zdá sa mi dos? nepraktické strieľa? do nepriateľa alchymistickov výbavou ) a ?ípy a ?ípky s dreveným, bronzovým a so spetnými háčikmi vyradi? (neviem načo sú dobré a? na ten s háčikmi ale ten sa prejaví a? po boji) a ak mô?em navrhnú? tak ku striebornému hrotu by som pridal +1 k UČ, zo zlatým +2 k UČ a z kúzelným +4 k UČ (poprípade by som vymazal aj otrávený lebo neviem ako by som ho skomponoval do boja). Ďalej ku kameňom do praku by som pridal kamene zo zlata a striebra a tie? okúzlený. Ďalej by som k liečivým lektvarom pridal kolónku pou?i? a postave prida? počítačom zvolený počet ?ivotov v danom rozsahu. Tak dúfam ?e som ti dodal dos? námetov na premý?ľanie. Ak by si niečomu nerozumel tak odpí? tu do fóra alebo na mail.


UsiReV 24-04-2009 22:25

K dne?nímu dni vy?la nová stabilní verze, nepřiná?í nic moc nového, ale opravuje fatální chybičky a upgraduje XML na edici E...

Heroes Studio build 0.9.73 (24.04.2009)
+ pravidla PPZ 1.6 na edici E -> změny v XML
+ doplněna nápověda o novinky (stable verze)
+ ikony pomocí resource add-inu, nyní v RGBA
* bugfix: bonusy dle povolání u trpaslíka
* bugfix: indikace stavu únavy při shodné ODL
* bugfix: start při vypnutých aktualizacích

Do dal?í milestone verze bych se chtěl věnovat hlavně vylep?ení mapovacího modulu (např. zálo?ky = víc podla?í atp.) a začít experimentovat s příběhovým modulem, u postav se pravděpodobně nic moc nezmění.

Pokud je mezi vámi někdo, kdo alespoň v základu pou?ívá mapovací modul a chybí mu nějaké symboly či varianty zdí, teď je ta pravá chvíle se ozvat. Dosud nejsou dodělány symboly (piktogramy) pro základní objekty (meč, svícen, klíč atp.), za v?echny tvůrčí nápady budeme jedině rádi (lze napsat i na můj e-mail). Díky.


UsiReV 20-04-2009 16:53

Je tomu skutečně tak, bude opraveno s dal?í verzí, díky.


Zed 20-04-2009 01:22

Ahoj,
vypadá to, ?e jsi u trpaslíka (u tvorby postavy) zaměnil opravu k obratnosti s opravou k odolnosti (trpaslík alchymista má rozpětí na odolnost 10-15 (oprava -2) a rozpětí na obratnost 16-21 (oprava +3). Opravy se u daných vlastností projevují i u válečníka a zloděje).

Ka?dopádně dobrá práce a díky za volbu libovolných zákl. atributů postav... obchází to vý?e uvedené :-D


Zed 15-04-2009 13:18

Skvělá práce!
Klobouk dolů a Děkuji!


UsiReV 23-02-2009 21:02

ve ?véd?tině :D a nebo ve stařičkém Visual Basicu 6 ;)


luker 23-02-2009 20:08

v akom jazyku bolo programovane Heroes Studio


UsiReV 22-02-2009 15:11

Zatím chybí v?echny alchymistovy věci z pravidel, navíc není zatím mo?no definovat u věcí, kde se nachází (tj. má ho postava na sobě? někde v torně? někde ve ?perkovnici? bez tohohle nepůjdou udělat ?ádné bonusy na předměty, které by se promítly do první zálo?ky)... Dále: toulec na ?ípy ve smyslu předmětu? Nic nebrání si ho nacvakat jako vlastní item přece :)

Heroes Studio build 0.9.72 (22.02.2009)
+ lze zvolit libovolné zákl. atributy postav
+ Parametry postavy (mo?nost editace postav!)
+ postavy mají klikátka + a - u? i u únavy
+ překreslování barviček při změně u postavy
* bugfix: přestup postavy při vy??í únavě


stránka: << 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 >>